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在国产页游里控制血统的女皇们

互联网孤岛一瞥《全民养成之女皇陛下》并不怎么好玩玩家将在这个游戏里扮演一位女皇,和臣子后代一起,沿着若有若无的故事线,上演一出出吊诡的宫廷戏码。

3小时前

星际商人更钟情汉堡?携硬核“小外星人”穿越星球

此漫画出自漫画家old先什么游戏本最适合看似高冷的戏精硬核玩家?新晋星际商人old先为你介绍这款戴尔G7,报酬只要一个汉堡!?【虽然是顺走的】这款能够满足硬核玩家一切需求的精工游戏本戴尔G7不仅助力增加游戏战斗指数,低调而有内涵的特点让他即便用于办公也是个很不错选择。

3小时前

“3A”不是光有高投资就够了

2019年初,接连发售了《生化危机2:重制版》、《鬼泣V》、《只狼》等不少游戏大作,众多3A作品深受游戏玩家的喜爱不过,玩归玩,你真的了解什么是3A吗?游戏设计师们是如何完成这些作品,又是哪些因素决定着这些作品是否够格成为3A呢?今天的ALIENWARE小课堂,就带大家一起走进——3A大作的幕后……...

3小时前

超级休闲不是一个阶段,而是一种文化冲击

超休闲游戏并不是短暂的潮流,发行商们最好做打持久战的准备——这个观点出自于DrawIt开发商Kwalee的发行经理JackGriffin,他认为有些公司想要利用开发者在超休闲潮流消失之前快速地捞一笔。

7小时前

麦迪代言 《街球艺术》青春再燃7月23号全平台首发

中青宝19年力作《街球艺术》将在7月23日全平台首发!《街球艺术》今日正式曝光代言人——麦迪!他,在16年的职业生涯中,2次荣膺NBA得分王,7次入选NBA全明星阵容;2017年入选NBA名人堂;他是我们熟悉的“麦迪时刻”创造者!在35秒内砍下13分,不仅感动了上帝,也感动了一代球迷的那个男人!

10小时前

超级休闲不是一个阶段,而是一种文化冲击

超休闲游戏并不是短暂的潮流,发行商们最好做打持久战的准备——这个观点出自于DrawIt开发商Kwalee的发行经理JackGriffin,他认为有些公司想要利用开发者在超休闲潮流消失之前快速地捞一笔。

7小时前

用味觉定义游戏体验——游戏“五味”

游戏是有味道的不信的话,你可以仔细揣摩一下最近玩游戏的体验,是不是还真能从不同游戏中咂摸出一些不一样的味道?好像有的游戏给人的感觉要更为润滑爽口,而另一些游戏则艰涩难咽。

10小时前

游戏中咆哮与嚎叫的设计要点

咆哮与嚎叫是电影、动画、游戏中经常见到的一种行为,应用得当会给我们带来震撼或者恐惧的感觉,想象一下在1993年的时候人们在荧幕上看到栩栩如生的霸王龙的情景吧。

12小时前

麦迪代言 《街球艺术》青春再燃7月23号全平台首发

中青宝19年力作《街球艺术》将在7月23日全平台首发!《街球艺术》今日正式曝光代言人——麦迪!他,在16年的职业生涯中,2次荣膺NBA得分王,7次入选NBA全明星阵容;2017年入选NBA名人堂;他是我们熟悉的“麦迪时刻”创造者!在35秒内砍下13分,不仅感动了上帝,也感动了一代球迷的那个男人!

10小时前

天刀手游首测倒计时!7.23邀你共赏万千气象

心动一刻、共赴天涯!作为腾讯旗舰之作,《天涯明月刀》手游自问世以来就备受关注今年三月的品鉴测试中,天刀手游以行业领先的品质惊艳了众多少侠,一度收获了TAPTAP满分的评价!

12小时前

用游戏讲述难民逃亡之路,你能做对这道送命题吗?

Nour是一位难民,她的家乡在霍姆斯——叙利亚西部的一座古城持续的内战让叙利亚千万个家庭破碎,甚至随时都面临死亡威胁为了让全家得以逃离战争、远离炮火,Nour踏上了逃难之路,希望在欧洲获得难民资格后,家人再来团聚。

07-15

幻想全新旅程 《龙族幻想》不删档预下载倒计时2天

腾讯旗舰级开放世界RPG手游《龙族幻想》不删档进入倒计时,将于7月17日开放预下载,7月18日正式不删档今日,《龙族幻想》手游发布预下载倒计时2天海报,“幻想全新旅程,去追逐都市霓虹的光芒”,备受玩家期待的崭新龙族世界,即将展现在所有玩家面前,等待玩家前去探索冒险。

07-15

看好电子竞技产业,三七互娱正积极布局

近日,由上海市互联网协会、艾媒咨询主办的“2019全球未来科技大会”在上海隆重举行来自全国各地的政府代表、行业协会、互联网企业领军人物、专家学者,围绕5G应用、短视频营销、社交电商、电子竞技、AIoT等前沿话题展开深入探讨。

10小时前

小霸王陷入欠薪风波

小霸王游戏机团队解散两个月后,这家公司又陷入了欠薪风波记者近日获得的一份由广东小霸王如意文化科技有限公司发布的《致员工函》显示,小霸王拖欠其上海分公司游戏机研发团队2月至4月工资、社保、个税、公积金及报销款项,至今尚未结清。

12小时前

裁员+出售+解散:多家上市公司缩减游戏业务

近期,多家上市公司因经营不善而调整旗下游戏子公司:能出售的已经是好结局,其余要么裁员缩减规模,要么关门解散认赔天神娱乐7月11日发布公告,宣布子公司妙趣横生(即妙趣游戏)调整运营模式,缩减运营成本。

07-15

B站上的互动视频,这届年轻人会玩吗?

7月8日,B站宣布上线了互动视频的功能,UP主在制作视频的时候,可以创作完全不同走向的剧情,按照分P的剧情上传到B站后,用户可以通过播放器页面,做出选择,根据不同的选择,触发不同的人物、剧情、结局,让用户参与剧情走向的设定,体验参与剧情互动的乐趣。

07-15

乐游科技将与亚马逊附属公司合作开发《指环王》游戏

港股上市公司乐游科技控股有限公司发布公告称,公司与亚马逊附属公司已订立合作开发协议,据此,本集团与亚马逊游戏工作室将合作开发及发行以J.R.R.托尔金的奇幻文学作品魔戒(指环王)为蓝本的免费大型多人网络游戏。

07-12

提升游戏买量效果新“利器”: UART重磅发布

长久以来,对于以广告变现(IAA)为主的中轻度游戏如何计算准确ROI一直是困扰市场推广人员的难题——与以内购(IAP)为主要营收方式的游戏不同,由于广告变现为主的游戏缺乏用户级广告收益数据。

07-12

手握15亿月活,字节跳动跳向何方?

字节跳动很难挑战腾讯的地位在可见的未来,阿里和腾讯依然会是中国互联网的两极曾经,科技圈的G点是微信,微信的任何消息都能刺激科技媒体们的神经。

07-12

Nexon与腾讯的恩怨情仇

实际上,我们不要看现在Nexon和腾讯之间关系还算不错,但是如果在腾讯游戏发展的历史上找一个最大的敌人,这个公司非Nexon莫属。

07-12

用味觉定义游戏体验——游戏“五味”

游戏是有味道的不信的话,你可以仔细揣摩一下最近玩游戏的体验,是不是还真能从不同游戏中咂摸出一些不一样的味道?好像有的游戏给人的感觉要更为润滑爽口,而另一些游戏则艰涩难咽。

10小时前

游戏中咆哮与嚎叫的设计要点

咆哮与嚎叫是电影、动画、游戏中经常见到的一种行为,应用得当会给我们带来震撼或者恐惧的感觉,想象一下在1993年的时候人们在荧幕上看到栩栩如生的霸王龙的情景吧。

12小时前

万智牌的十大非常青机制

《行路杂谈》是万智牌首席设计师MarkRosewater在开车上班路上所录制的广播在每期30分钟左右的《行路杂谈》中,MaRo会谈论各种各样关于万智牌的话题:从卡牌故事到设计哲学,从颜色轮到扩充系列。

07-15

万智牌设计故事:打破规则

很多人问我:“我现在在设计万智牌/在设计一些新的东西,那么在什么情况下我是可以打破一些规则呢?”我发现回答这个问题的关键在于,你首先得理解并解释清楚那些“规则”。

07-12

steam隆重推出 Steam 实验室

今日V社宣布推出Steam实验室,帮助玩家找到自己喜欢的游戏以下为博客原文:在Steam的幕后,我们以“皮博迪推荐模型”和“用摩尔斯电码整理您的Steam库”等为代号,制作了许多实验性功能。

07-12

游戏设计师的自我修养(三):理解玩家

如果寂寞模型成立永利高游戏我们可以得出一条人类行为的流程线:“当人类满足了生存需求后,对抗寂寞的行为就会成为人类活动的本质目的,认知的局限决定了该活动的类型”。

07-15

海外游戏开发者正面临严重的心理健康问题

只有三分之一的开发者能在游戏业内呆到10年游戏开发是一件苦差事已经不是什么秘密了高强度的无偿加班、随意裁员、歧视和骚扰……去年,这些问题在游戏行业集中爆发出来。

07-12

一款RTS手游的创业故事

由一个小小的基地,慢慢建成自己的宏伟帝国本身就是一件让人很有快感的事情。这一篇,是关于两个人,努力在手机上创作一款RTS游戏的故事。

07-09

中国传媒大学游戏毕设展上做游戏的人

在中国传媒大学游戏毕设展上,我和学生们聊了聊把游戏做有趣的方法中传游戏毕设展,已经举办到了第八届毕设展的全名是“中国传媒大学游戏设计系2015级毕设展暨2016级联合创作展”。

07-02

筑梦师的日常——腾讯游戏从业者调查报告

梦是什么?梦是化身宇宙战士拯救地球,是历尽艰难打败恶龙拯救公主,是修工厂建学校担当城市发展重任,或者是开开心心遍历名山大川风景名胜享受简单的快乐……年轻时让梦想变成人生的驱动力,成熟时保持着敢于做梦的勇气,不被生活的困难所磨灭,这才是有意义的人生。

《时代》杂志:游戏工人惨遭剥削、亟需改变

2018年,全美国电子游戏和设备销量达到史上最高美国人民狂洒420亿美元,为了沉浸在虚拟世界中偷车、和牛仔对枪、暴打纳粹然而,就在本周,正当数万粉丝玩家和创作者齐聚洛杉矶电子娱乐展会(E3)时,游戏产业难以直视的真相正在浮出水面。

06-26

游戏运营的自我修养:细致、高效、敏感

其实这个标题在我个人看来起的有点「大」,因为作为通才型的职业,提升自己必然是要全面去进行的说实话,以我现在的水平很难去覆盖每一个点去做解释,所以这一块我只能根据我的工作经历来做说明了。

06-21
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